นวัตกรรมและเทคโนโลยีทางการศึกษาเพื่อการเรียนรู้และการนำเสนอ / ณัฐกร สงคราม, เนาวนิตย์ สงคราม.
Material type:
TextPublication details: กรุงเทพฯ : สำนักพิมพ์จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 2565 Edition: พิมพ์ครั้งที่ 1Description: 274 หน้า : ภาพประกอบISBN: - 9789740340898
- 974034089X
- LB1028.3 ณ63 2565
| Item type | Current library | Shelving location | Call number | Copy number | Status | Date due | Barcode | Item holds | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Electronic books
|
Kuakarun Nursing Library | Processing unit | Online Access | eb36251 | |||||
General Book
|
Kuakarun Nursing Library | Processing unit | LB1028.3 ณ63 2565 (Browse shelf(Opens below)) | Available | 0000046875 | ||||
General Book
|
Kuakarun Nursing Library | Processing unit | LB1028.3 ณ63 2565 (Browse shelf(Opens below)) | ฉ.2 | Available | 0000046876 |
Browsing Kuakarun Nursing Library shelves Close shelf browser (Hides shelf browser)
|
|
|
|
|
|
|
||
| LB1028.3 ข74 2564 เทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้สำหรับการวิจัยทางการศึกษาในการเปลี่ยนผ่านทางดิจิทัล / | LB1028.3 ข74 2564 เทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้สำหรับการวิจัยทางการศึกษาในการเปลี่ยนผ่านทางดิจิทัล / | LB1028.3 ข74 2564 เทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้สำหรับการวิจัยทางการศึกษาในการเปลี่ยนผ่านทางดิจิทัล / | LB1028.3 ณ63 2565 นวัตกรรมและเทคโนโลยีทางการศึกษาเพื่อการเรียนรู้และการนำเสนอ / | LB1028.3 ณ63 2565 นวัตกรรมและเทคโนโลยีทางการศึกษาเพื่อการเรียนรู้และการนำเสนอ / | LB1028.3 ด364 2562 การปฏิวัติการสอนสู่ห้องเรียน 4.0 ด้วย Google for education / | LB1028.3 ด364 2562 การปฏิวัติการสอนสู่ห้องเรียน 4.0 ด้วย Google for education / |
นวัตกรรมและเทคโนโลยีทางการศึกษาเพื่อการนำเสนอ--- ความหมายและขอบข่ายของสื่อคอมพิวเตอร์เพื่อการเผยแพร่และการนำเสนอ--- การผลิตสื่อคอมพิวเตอร์เพื่อการเผยแพร่และการนำเสนอ--- กฎหมายและจริยธรรมในการเผยแพร่และการนำเสนอผ่านสื่อคอมพิวเตอร์--- หลักการนำเสนอ และอุปกรณ์ประกอบการนำเสนอ--- การออกแบบและการใช้งานสื่อ PowerPoint--- เว็บและสื่อสังคมออนไลน์เพื่อการเผยแพร่และนำเสนอข้อมูล--- นวัตกรรมและเทคโนโลยีทางการศึกษาเพื่อการเรียนรู้--- Infographic เพื่อการเรียนรู้--- การเรียนรู้ในสภาพแวดล้อมการเรียนเสมือนจริง--- โฮโลแกรมเพื่อการเรียนรู้แบบ 3 มิติ--- การเรียนรู้ด้วยหุ่นยนต์ช่วยสอน--- การหาประสิทธิภาพผลงานสิ่งประดิษฐ์และนวัตกรรม.
There are no comments on this title.
